Le jeu est connu sous le titrage de « Carcassonne » et reste très populaire en Europe. C'est une catégorie de jeu très stratégique et de réflexion très intéressante pour le développement personnel d'un individu qui le pratique habituellement. Les règles du jeu ne comportent pas en général des difficultés, même pour un joueur débutant. Elles consistent à poser une tuile, l'un après l'autre, à chacun de son tour, sur un emplacement bien précisé pour être valide.
Age : a partir de 8 ans
Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs
Durée de jeu : 45 min
Le Splendor désigne un jeu prônant l'accumulation des ressources. Cette pratique s'est illustrée massivement durant la période de la Renaissance. Par la suite, le jeu l'a emprunté pour l'institution de ses règles de jeu. Pour ses connaisseurs, il utilise un matériel de base composé de 40 jetons, 90 cartes de développement et 10 tuiles nobles.
Dans splendeur, vous dirigez une guilde de marchands. À l’aide de jetons symbolisant des pierres précieuses, vous allez acquérir des développements qui produisent de nouvelles pierres (les bonus). Ces bonus réduisent le coût de vos achats et attirent les nobles mécènes. Le premier joueur à parvenir à quinze points de prestige en cumulant nobles et développements déclenche la fin de la partie.
À partir de 10 ans
Nombre de joueur: 2 à 4
Durée: 30 minutes
Dans son concept, le Patchwork est constitué d'un jeu de puzzle stratégique, conçu notamment pour deux joueurs. Pratiquement, la teneur de ce jeu s'inspire sur fond d'ouvrages de couture. Selon les règles du jeu, les joueurs doivent s'évoluer sur un plateau pour accumuler des boutons. Une fois, ils peuvent les échanger contre des morceaux de tissu. Ces derniers sont ensuite assemblés sur un plateau individuel à l'instar d'une grille pour l'obtention d'un patchwork.
Patchwork est un jeu de réflexion pour 2 joueurs qui mobilisera vos neurones autour de cette activité d'art textile
Des règles simples, des parties rapides et un casse-tête à chaque fois
A partir de 8 ans
Durée de jeu : 30 minutes
En réalité, ce type de jeu dénommé « Azul » incarne la pratique de la vie quotidienne d'un paysan portugais dans son intégralité. Le scénario essaie particulièrement de mettre en valeur les travaux de décoration des murs d'un palais à travers des poses des céramiques. Dans son ensemble, il se trouve que la stratégie et le thème utilisés au sein de ce jeu restent très simples. C'est un jeu ne possédant pas un caractère interactif. Le moins qu'on puisse dire, c'est qu'il apparaît un peu drôle pour être proposé à des adultes. Dans son principe, il se joue uniquement pour une seule personne.
Azul vous place dans le rôle d’un chef décorateur chargé de poser des Azulejos dans le palais du roi Manuel 1er, au XVIe siècle.
Azul est un jeu de pose de tuiles très malin, qui sort des poncifs habituels du jeu abstrait pour offrir un jeu séduisant et dépaysant.
Prenez votre truelle et faites ressortir vos talents d'artisan. Constituez la plus belle mosaïque pour embellir les murs du Palais Royal de Evora!
A partir de 8 ans
Durée de jeu : 30 à 60 min
Dans ce genre de jeu d'aventure avec Les aventuriers du rail, il est question d'un parcours en train du grand continent américain. C'est la prise en possession d'un tronçon de rail ou la possibilité d'un voyage d'une ville à l'autre qui permet à chaque joueur de remporter des points. De toute manière, en reliant des destinations à travers un rétablissement de la voie ferrée demeure l'idée force du jeu pour gagner des points. Dès fois, il y a lieu de barrer l'itinéraire de ses adversaires pour les forcer à des détours.
Contenu du jeu : 1 plateau de jeu, 225 pions wagon, 144 cartes en couleurs, 5 marqueurs de score, 1 livret de règles en couleurs, 1 numéro Days of Wonder pour jouer en ligne
Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs
Durée de la partie : 45 minutes et +
Age minimum : 8 ans
Descriptif du jeu : À toute vapeur ! Plongez-vous dans le XIXe siècle et la fascinante épopée de la construction des chemins de fer américains. Sur une carte des États-Unis, bâtissez le réseau le plus efficace et prenez le contrôle des plus lucratives routes ferroviaires en vous octroyant des cartes aux dépens de vos adversaires. Plus votre route sera longue et plus vous relierez de lointaines destinations, plus vous marquerez de points de victoire. Les Aventuriers du rail est un grand jeu de plateau, aux mécanismes riches et surprenants, qui a su conserver des règles simples et accessibles à tous. Pour l’emporter, il faudra constamment veiller sur le fragile équilibre entre une croissance échevelée et la consolidation de ses positions, au risque de voir les adversaires s’en emparer !
Dans le concept du jeu dit « Les Colons de Catane », le but est de parvenir à la construction d'une civilisation dans la collecte des ressources. Ce faisant, l'objectif principal est l'édification des colonies, des villes et des routes qui entrent enligne de compte dans le marquage des points. Pratiquement, l'obtention des ressources se fait par des lancements des dés. De plus, il y a toujours des possibilités de faire des échanges de ces ressources avec les autres joueurs. En outre, grâce à des cartes de développement achetées avec ses ressources, le cumul des points est autorisé. Cet avantage donne accès à une route beaucoup plus longue ou à une armée plus renflouée en effectif et puissante. Par ailleurs, dans le cas où un sept au dés s'est apparu à l'issue de leurs lancement, le déplacement du pion « voleur » sur une tuile de son choix est permis au joueur. Cette action va bloquer les ressources du joueur en question. Par la même occasion, l'élaboration d'une stratégie des blocages des éventuelles constructions de la partie adverse à proximité de certaines ressources. Au final, le premier des joueurs qui atteint dix points sortira vainqueur. L'effectif des joueurs autorisé dans ce jeu peut atteindre le nombre de 3 ou 4 et la durée probable consentie à de tel jeu s'élève entre 60 et 120 minutes.
Un jeu de plateau et de stratégie qui vous embarque dans une course pour le développement de votre colonie sur l'île de Catane.
Lancez-vous à la conquête d'une île vierge mais pleine de ressources. Saurez-vous construire vos villes et colonies plus vite que vos adversaires ?
Vous serez immédiatement conquis par ce jeu dont la mécanique est fluide et bien pensée. Les règles sont simples et offrent des parties courtes. Ce jeu, vendu à des millions d'exemplaires à travers le monde, est le porte-étendard d'une nouvelle manière de jouer.
A partir de 10 ans
De 3 à 4 joueurs
En réalité, « Le Dixit » fait partie des jeux du genre familial dans son concept. C'est ainsi qu'il présente des similarités à certains jeux tels que « Apples to Apples » ou « Blanc Manger Coco ». En tout cas, l'intégration des règles du jeu n'occupe que quelques instants et n'induit, dans une certaine mesure, moins de stress que celle de « Secret Hitler » ou « Le Shérif de Nottingham ». Dans son principe, il a été constaté que les stratégies se situent à un niveau élémentaire, quand bien même, un esprit de créativité est requis pour marquer des points au cours d'une partie. Bien sûr, les images employées dans le cadre du jeu sont tellement magnifiques et inspirent beaucoup d'imagination. Le nombre des participants à ce jeu peut être porté à 3 ou plus selon le cas. Une partie dure environ 30 minutes. En cas de nécessité, une vidéo d'explication des règles est disponible auprès de son éditeur.
Dixit est un jeu de devinettes qui repose sur un univers poétique
Un succès international qui a déjà généré plusieurs extensions
Faites marcher votre imagination pour deviner ou faire deviner les magnifiques cartes illustrées
Des cartes joliment illustrées par Marie Cardouat
Dixit vous propose des illustrations originales flirtant entre le fantastique et l'onirisme
À partir de 8 ans
Durée de jeu: 30 min
De 3 à 8 joueurs
Pour ce jeu appelé « Code Names », il est surtout question d'une devinette des mots. Habituellement, il se joue entre deux équipes différentes. Dans son déroulement, chaque équipe est dirigée par une personne ayant le rôle principal tenu par un chef des services secrets. Pratiquement, c'est celui-ci qui fait instruire des indices à son fief. C'est à l'aide d'un mot unique qu'il fournit qu'il donne accès à des éventuelles découvertes des cartes portant la liste de ses propres agents sur la table. Les joueurs doivent deviner ce mot de passe pour la localisation de tous les agents de l'équipage. La première équipe qui arrive à décrypter d'une telle énigme sortira vainqueur. En somme, c'est un jeu élémentaire et facile à apprendre pour être interactif. C'est un jeu coopératif. Il est également adapté à la catégorie des jeux d'un groupe. Le nombre des joueurs peut être élargi de 2 à 8 personnes. La durée d'une partie peut s'étaler jusqu'à 15 minutes.
Version Française
Association d'idée
déduction
À cet effet, quatre possibilités sont offertes aux joueurs pour faire face à la situation alarmante. Entre autres, la construction des centres de recherche, la multiplication des soins apportés aux malades ou le partage du savoir pour la découverte d'un remède en temps opportun, toutes ces possibilités font partie de la base du plan d'action stratégique proposé dans le jeu pour le sauvetage du monde infecté par des virus pathologiques. La victoire sera acquise dans le cas où les joueurs arrivent à l'éradication des quatre maladies du fléau. Bien évidemment, les joueurs perdent la partie s'ils ne parviennent pas à diminuer le nombre des malades infectés par les virus ou s'ils sont à court de cubes à mettre sur le plateau pour barricader la prolifération des maladies transmissibles. En général, c'est un jeu de coopération très accentué et provoquant des situations de stress. Globalement, les chances des échecs sont plus élevées en rapport avec celles des gains. L'effectif des joueurs s'élève à 2 au minimum et la durée de la partie peut s'articuler autour de 45 minutes.
Un jeu de plateau et de stratégie où vous et vos compagnons incarnez une équipe de chercheurs d'élite devant lutter contre la propagation de maladies mortelles.
Votre équipe fera le tour du monde pour entraver la propagation des maladies et développer les ressources nécessaires pour découvrir des remèdes. Vous devrez coopérer et tirer profit de vos forces individuelles afin de contenir les maladies avant qu’elles n’affectent le monde entier. Le temps presse : épidémies et éclosions accélèrent la propagation du fléau. Trouverez-vous les remèdes à temps ?
A partir de 10 ans
De 2 à 4 joueurs
Durée de jeu : 45 min
Dans ce jeu coopératif, tous les joueurs jouent ensemble contre le jeu lui-même. Relevez ce défi captivant et sauvez l'humanité !
Dans sa constitution, « 7 Wonders » représente un jeu de cartes prônant le développement d'une civilisation. Ce thème a été surtout axé sur les sept Merveilles du Monde. En principe, il utilise une technique de construction à travers laquelle chaque joueur choisit une carte parmi ceux qui se trouvent en sa possession. Après cette action, il passe la partie restante à son voisin. Le jeu utilise trois paquets de cartes pour représenter trois âges de développement. À la fin de chaque période, des conflits militaires sont réglés entre voisins.
Descriptif produit : Prenez la tête d'une des grandes Cités du monde antique. Pour l'emporter, développez vos relations commerciales et affirmez votre suprématie militaire.
Age minimum : 10 ans
Durée de la partie : 40 minutes
Nombre de Joueurs : 2 à 7 joueurs
Contenu de la boîte :7 plateaux Merveille, 7 cartes Merveille, 49 cartes Âge I, 49 cartes Âge II, 50 cartes Âge III, 42 jetons Conflit, 20 pièces de monnaie de valeur 3, 30 pièces de monnaie de valeur 1, 1 carnet de scores, 1 livret de règles, 1 aide de jeu, 2 cartes « 2 joueurs ».
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